눈팅만 하지마삼....

댓글도 남겨주는 센스..
by 글로리아 | 2007/06/30 23:32 | In My Life | 트랙백 | 덧글(6)

훈련 끝났다~

아~~ ATT, 동원훈련이 끝났다.

이제 유격훈련만하면 반은 했다 -_-;;

전입온지가 몇일전 같은데 벌써 일병이 되어 있는 나의 모습을 발견했다.

정말... 시간 빠르네....

하지만 2008년 11월 19일을 생각한다면 시간이 느리게 가는것 같다.

이로서 교훈을 한개 얻었다.

너무 앞만보고 달리지말고 현재에 충실하자는것을...
by 글로리아 | 2007/06/30 19:09 | 트랙백 | 덧글(2)

아하하하.... -_-;;

그동안... 블로그 너무 안했다 ㅡ,.ㅡ;;;

인정한다... 모두들 ㅈㅅ.. -_-;;;

다시 시작할꺼임.
by 글로리아 | 2007/06/03 12:59 | In My Life | 트랙백 | 덧글(3)

프란다의 다인 매뉴얼 1) 스킬의 장단점 화염 계열

대지계열까지 되어있지만.. 시간이 시간인지라 -_-;; 곧... 근무고 하니 일단은 화염계열의 60% 부분만 올린다.


fire.txt

by 글로리아 | 2007/06/02 15:51 | 트랙백 | 덧글(0)

다인매뉴얼... 1) 스킬의 장단점 화염계열

아직은 쓰는중이셈 ㅋㅋ

현재 스킬부분 80% 완성


화염

화염탄 :

후딜레이 7초이며 1타및 0타, 2타 대쉬캔슬이 가능한 스킬.

대미지는 우수하며 크리티컬 확률이 증가하는 (화염탄자체의 기능)스킬.

PVP시나 스테이지에서든 거의 주가 되는 스킬이다.

또한 화염탄에서 파생되는 콤보도 많으니... 적어도 찍는다면 1개 또한 5개, 마스터가 좋다고 본다.

1개는 콤보 연계, 빨피 상대를 넉다운 시키기용으로 쓰이며 5개는 어느정도의 대미지를 기대할수있으며 마나를 효과적으로 사용

할수있기 때문이다.

물론 마스터는 높은 대미지를 자랑하며 높은 크리티컬 확률이 나타나지만 그에 따른 마나 소모량도 생각하여야 하기에...

적어도 화염탄은 찍기전에 생각을 해봐야 할 스킬이다.


화염구 :
 
일단 사용후 구체가 퍼질때 까지만 (0.8초) 버티면 구체가 4조각으로 퍼지면서 상대편을 따라다니는 유도형 구체로

변환이 된다.

스킬레벨이 증가할수록 상대편을 따라가는 구체의 사정거리가 증가되는 특성이 있으며 공콤으로는 가능하나 공콤보다는 상대편을

견재하기에 좋은 스킬이다.

또한 화염구는 상대편이 회오리파를 자신에게 날릴경우 뒤로 빠지면서 화염구를 써주면서 회오리파를 피해주는 방법도 있으며...

엠피채우기용, 댐딜용 등등 여러가지 쓰임이 있다.

단점으로는 구체가 퍼지기전 상대편이 맞으면 4조각의 대미지 합산이아닌 퍼지기전 대미지...

즉 자신의 물리 공격력 1/4만 들어가니 쓰기전에 거리를 잘 가늠하고 써야 한다.


화염의 바다 :

일단 넓은 범위와 지속적인 화염 대미지(상태 이상)가 들어가는 스킬이며 최대 4타이며 한타라도 맞으면 경직이 된다.

화염구 또는 몇가지 스킬과 함께 병행하면 괜찮은 스킬이나 1:1시는 왠만하면 견재용 말고는 사용하지 않는것이 좋다.

또한 넉다운된 상대편이 일어나기전에 심리전으로 깔아두면 또 다시 우의를 점할수 있는 스킬이나...

1:1을 즐기는 다인이라면 1개를 추천한다.

단점으로는 스킬 시전시간이 길고 중간에 어느 스킬로도 캔슬이 안되기 때문에 무턱되고 썼다간 빈틈으로 인한 상대에게 대미지는

커녕 사용하기도 전에 반격을 당할수 있으니 조심 조심해서 써야한다.


화염비 :

화염비는 1개를찍으나 마스터를 하나 1방의 대미지 차이는 그리 크지 않지만 13발 다 맞는다면 그 대미지는 크다...

하지만 이것은 스테이지에서의 통용일뿐 PVP시는 많이 해봤자 몇타밖에 안된다.

그리고 1개로도 큰 효과를 보는 스킬이기 때문에 굳이 1개로 충분하지.. 2개 이상은 그렇게 추천하지 않는편이다.

화염구를 쓰고 도망가는 상대편에게 화염구 마추기용, 포리엘 다인분들이 쓰는 화염비 얼음기둥 콤보 (맞나...;;;) 등등...

여러가지 연계가 가능하다.

또한 팀전에서도 넓은 지역에 대미지를 주기때문에 상대편의 콤보를 끊어주고, 경직을 시킨다는 그 하나만으로도 팀전에서도 좋다.

하지만 단점으로는 앞쪽에만 대미지를 주며, 상대편에게 맞아서 캔슬이 되어도 스킬이 지속되는것이 아니라 스킬이 끊어 져버리는

단점이 있지만 장점을 생각한다면 이 단점은 충분히 보안이 되기 때문에 약간 주의만 준다면 단점이 없어지는 스킬이다.



일단 여기까지 -_-;;

by 글로리아 | 2007/06/02 15:49 | 루니아戰記 | 트랙백 | 덧글(0)
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